Какое такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Современное определение метапространства охватывает в себя сочетание цифровых сред, усиленной и цифровой реалий, цифровых экономий и взаимосвязанных площадок. Это не изолированное приложение либо игра, а скорее как структура топ онлайн казино интегрированных вселенных, в которых участники могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Ключевые особенности мета-вселенных
Создание глобальной виртуальной вселенной зависит от комбинации сразу нескольких передовых технологий:
- Постоянство: вселенные пребывают независимо от присутствия юзера.
- Связь: участники могут вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Финансы: локальная система с способностью трейдинга электронными ценностями.
- Персонализация: разработка неповторимых персонажей и контента.
- Эластичность: потенциал параллельного нахождения миллионов участников.
Методы блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают способность закупать эксклюзивные объекты: наряды для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Развитие виртуальных пространств: от Second Life до нынешних систем
Каждый из представленных проектов по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то фокусируется на творчество пользователей, кто-то на массовые события или связь с криптовалютами.
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже управление чатов. Например, системы в состоянии автоматически идентифицировать вредное поведение или генерировать особенные окружения для любого пользователя.
- Roblox – площадка для разработки собственных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Чтобы разобраться в концепции метавселенных более подробно, важно определить их ключевые характеристики:
Техники за фоном метавселенных
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности студенты устраивают тусовки с сокурсниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Виртуальная и усиленная среда
Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в виртуальное среду с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные элементы на материальный мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный интеллект
Несмотря на бурный увеличение интереса к теме, у концепции есть свои ограничения:
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Согласно исследованию исследовательской компании Newzoo за предыдущий год:
Cloud расчеты
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: опыт молодых людей
С тех самых технологии продвинулись значительно вперед в своем развитии. Появились более актуальные проекты:
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они без труда переходят среди мессенджерами, соцсетками и игрушками. Цифровая вселенная для пользователей – это органичное продолжение знакомых цифровых платформ.
- Более 80% юных индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в онлайн события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% думают, существенным способность настроить собственного аватара.
- Больше тридцати процентов уже использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров помимо увеселений
Учеба
Труд
Социокультурные программы
Искусство и обычаи
Финансы метавселенных: как она устроена?
Одна из наиболее дискуссионных вопросов недавних лет – внутренняя финансовая система онлайн пространств. Внутри многих платформ функционируют внутренние валюты:
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Трудности прогресса метавселенных
Эти особенности отличают цифровые вселенные от традиционных сетевых игр или общений в чате. Тут создается комплексная подмена физической действительности – со своими нормами, экономикой и культурой.
Техничные барьеры
Правовые вопросы
Безопасность информации
Психологические риски
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с услугами дополненной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.Ru инвестирует в создание общественных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Московский Технический университет запустил образовательный курс, в котором студенты учатся разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают рост числа {стартапов