Каково значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Эти средства можно обменивать на наряды для аватаров, аксессуары или даже жилье! Например, территория почвы в Decentraland может обходиться в несколько тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Ключевые особенности метавселенных
Каждый из данных инициатив по-своему реализует замысел мета-вселенной: кто-то фокусируется на творчество пользователей, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
- Стабильность: вселенные пребывают независимо от нахождения юзера.
- Связь: участники могут вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя экономика с возможностью обмена электронными активами.
- Персонализация: разработка неповторимых аватаров и материалов.
- Эластичность: способность параллельного присутствия огромного количества участников.
Чтобы понять концепции метавселенных более подробно, необходимо обозначить их ключевые характеристики:
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до актуальных систем
Одна из очень дискуссионных предметов прошедших периодов – внутренний механизм экономика виртуальных пространств. Внутри многих систем функционируют собственные денежные единицы:
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для совместного креатива – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты организуют тусовки с одноклассниками независимо от расстояния между городами.
- Roblox – платформа для создания индивидуальных игр и социальных мест.
- Fortnite – изначально игра с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
С тех инновации прогрессировали существенно вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные задумки:
Техники за сценой цифровых вселенных
Цифровая и расширенная среда
Эти особенности выделяют метавселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. Здесь разрабатывается полноценная подмена материальной среды – со собственными нормами, экономикой и традициями.
Ненатуральный интеллект
Клауд платформы гарантируют масштабируемость: огромное количество серверов по всему миру обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Блокчейн и цифровые активы
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, встраивает виртуальные элементы на физический мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Cloud компьютинг
Цифровые занятия предоставляют шанс устраивать занятия по всему миру с впечатлением полного погружения. Пофантазируйте свою занятие прошлого Античного Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизы или практическое занятие по химии без риска реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с занятиями в VR; к примеру, МГУ проводил тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Метавселенная перспективой использователя: впечатления молодежи
Современное понимание метавселенной включает в себя сочетание виртуальных пространств, усиленной и цифровой действительности, цифровых хозяйств и взаимодействующих систем. Это не изолированное приложение либо игра, а скорее как структура 7к связанных между собой вселенных, в которых участники могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они без труда переключаются в пределах чатами, соцсетками и играми. Метавселенная для них – это естественное расширение привычных цифровых платформ.
- Более 80% юных людей 13–24 годов как минимум один раз посещали цифровые события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, значимым возможность настроить собственного аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение метавселенных помимо досуга
Учеба
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже управление чатов. Например, программы могут самостоятельно идентифицировать негативное поведение или формировать неповторимые пейзажи для всякого пользователя.
Профессия
Социальные инициативы
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Творчество и культура
Виртуальные миры могут стать платформой для включающих инициатив: люди с инвалидностью получают шанс странствовать по миру без барьеров; учреждения 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
Финансы метавселенных: как она функционирует?
Методы блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают шанс приобретать эксклюзивные предметы: экипировку для аватара, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Артисты организуют интерактивные выставки непосредственно внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют концерты на сценах Fortnite; авторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все это сделает искусство доступнее и разнообразнее.
Говоря о прогрессе метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, организовывать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Инженерные ограничения
Юридические вопросы
Защита информации
Эмоциональные опасности
Как русские компании относятся на виртуальные миры?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с услугами расширенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку социальных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Наиболее выразительные случаи использования метавселенных в настоящее время
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе больше 10 миллионов наблюдателей единовременно со глобально! Участники могли взаимодействовать друг с другом друг с другом через пляски аватаров и визуальные эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью оцифрованный вариант основного строения выставки с опцией автономной экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
Российский Сбер провел часть его годового форума SberUnity внутри собственной платформы смешанной реальности; участники общались через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Студенты решают арифметические примеры совместно с сверстниками из-за рубежа через общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метавселенная
Начинающие творцы создают арт-инсталляции совместно со обучающимися университетов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно специальности появятся в результате развития виртуальных миров?
- Дизайнер виртуальных пространств
- Проектировщик цифровых строений
- Инженер интерактивных NPC
- Модератор публичных разговоров
- Управляющий по сбыту NFT-содержимого
- Координатор ивентов в VR/AR-системах
- Профессионал по безопасности информации онлайн пространств.
Имеется либо будущее у виртуальных миров?
В то время как все же нам всем приходится наблюдать за развитием этой захватывающей сферы 7k casino – проводить эксперименты лично, тестируя новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!